风暴编年史一级二级属性是什么意思 一级属性二级属性详细介绍
时间:2022-12-16
作者:一体下载站
在风暴编年史游戏中可以通过面板属性非常直观的看到角色的强度,而且游戏中还分为了一级属性和二级属性,很多小伙伴对于这些分类并不是足够的了解,在这里小编就为大家介绍一下一级属性和二级属性分别包含哪些吧。
根据<妄想山海>游戏推荐:
风暴编年史一级属性二级属性详细介绍:
风暴编年史战斗数值体系是在按照魔兽争霸III的基础上扩展了多个二级属性而来的。
一级属性既是三围,就是:
力量点数、敏捷点数、智力点数。
英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。
二级属性包括:
生命点数、速度点数、魔法恢复点数、攻击点数、防御点数、闪避点数、格挡点数、暴击点数
二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。
他们关系是:
力量点数决定:生命点数、格挡点数。敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。*需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。
小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。
比如这张图,我们来计算一下使徒力量点数相关的数值:
首先一级属性:
力量点数:1069(自身品级和等级提供的)+754(培养和武器提供的) = 1823
二级属性:
生命点数:1824 (力量点数提供的)。格挡点数:1824(力量点数提供的)。使徒是力量英雄,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1486(力量点数提供的)+428(武器提供)
所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是英雄的主属性是比较划算的。
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